超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手的操作模式不需要去仔细记忆游戏的各项技能,单纯的依靠鼠标就可以释放强有力的技能,慌乱的战斗中……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/steam/game/1111600

Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

梦境战斗意志(Dream Fight Will)

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游戏有单人冒险,单人 Roguelike,也可以 2 人决斗,5 人组队冒险,5V5 阵营战,20 人大乱斗等……游戏是俯视角战斗,战斗中会有很多的道具,当你通关关卡,就可以使用这关打败的敌人来战斗了。……你需要小心场景中的各种机关!

白夜星魂 Souls of White Star(Souls of White Star)

indienova.com/steam/game/1772050

《白夜星魂》是一款回合卡牌+战棋策略的太空科幻游戏。……在战斗中,玩家需要的是消耗费用去抽取卡牌,而打出卡牌则不需要花费费用。……为了让玩家更简单的创作mod,更方便的实现自己的想法,所以我们的游戏发售时就支持创意工坊!

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充完毕并不会停下,而是会以一定的速度继续充

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

创造出新的通路才能拿到。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

创造出新的通路才能拿到。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

三月份与四月份开发日志 在结束制作试玩DEMO,我们在玩家群中发了一个一分钟左右的实机视频,没想到引起了一些关注……所以我们在完成这个版本,花了一周的时间进行资产检查与清理。……4-Q:游戏流程有多久?A:第二个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展

疯狂的谎言(This Way Madness Lies)

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莎士比亚和魔法女孩,还有什么比这更好呢?……我们相信,世界需要更多小型回合日式角色扮演游戏 - 简短、独立的游戏,当您想从大型史诗游戏中改变节奏时……我们估计单次通关《This Way Madness Lies》将需要大约 5-10 小时,具体取决于难度和游戏风格

北美职业冰球联赛 21(NHL 21)

indienova.com/game/nhl-21

认定创意、认定创新、认定未来。《NHL 21》。认定高手

版本:Early Access


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